皇家之路 2:魔法盒(Royal Roads 2: The Magic Box)

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《皇室之路 2》是一款时间管理游戏,在游戏中,你将沿着一个魔法王国的道路开始一段旅程。……在她统治的这些年里,蕾娜开始积累管理王国的经验。每个客人都想吸引她亲切的目光。……等待她的是什么?那个送来神秘礼物的阴险巫师是谁?她怎样才能恢复王国的秩序?她如何解除咒语?

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

玫瑰之谜:童话侦探(Rose Riddle: Fairy Tale Detective)

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当一封匿名让罗丝前往 66 号公路去迎接她从未见面的父母时,龙卷风突然袭来,将她带到一片充满幻想的地方……每个关卡都是与时间赛跑以收集和管理资源,完成任务并解锁下一关卡

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

钢筋丛林(Concrete Jungle)

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《混凝土丛林》是城市建筑类型的新尝试,它将微观管理转变为更具战略性和以拼图为导向的城市规划风格。……夫曼和莫霍夫。* 成就和排行榜。* 推荐使用平板电脑或大屏幕手机

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我要拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……再比如,你去问某些官员问题,你只能跟他们说:“我们该说些什么,说多少合适?”……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

庇护所管理者(Shelter Manager)

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当地堡的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……弄清楚地表上的人发生了什么事。关于此游戏:当地堡的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……管理你的平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所的效率及增大其资源

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置

版本:Early Access


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